气质这东西,确实挺玄的。你说不清它是什么,也摸不着它的形状,可你就是能感觉到——有些人,就算穿上龙袍,也总缺了那股劲儿;而有些人,哪怕披个麻袋往那一站,你都觉得:“嚯,这人不简单。”
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这事儿放在cosplay圈里,就格外明显。衣服可以定制,道具可以精雕细琢,妆容可以一层层堆到完美——硬件到位其实不算最难。真正要命的,是那股子“魂”,是角色特有的气质能不能被你“演”出来。
今天想聊的,是白易子教主出的《阴阳师》里的吸血姬。这个角色,真不是表面看上去那么“非黑即白”。她身上有种被碾碎又自己拼凑起来的脆弱,也有因执念而滋生的阴暗。你要说她可怜,她的确背负着沉重的过去;你要说可怕,她也确实不是人类那一挂的。这种矛盾交织成的复杂人格,对coser来说,才是真正的大考。
白易子这组作品一共十二张,不算多,但信息量很足。布景是暗黑系的哥特风,光影也压得低沉,氛围先给对了。但真正把我按在屏幕前的,是她的眼神。她没有刻意去瞪眼、龇牙,摆出一副“我很凶”的样子。相反,大多数时候她的眼神是失焦的,带点迷惘,甚至还有一点点自我怀疑——就像在无声地问:“为什么我会走到这一步?”
这种演法,比张牙舞爪高级多了。她不是模仿几个动作或者表情,而是把自己沉进了吸血姬的叙事里:一个失去了所爱、被永恒的生命困住、在黑暗里反复挣扎的角色。她让你相信,此刻站在这的,不是coser白易子,就是那个吸血姬本人。
说到这儿,我突然想起另一位coser,清水由乃。她诠释角色的方式就又是一种路数。如果说白易子像一杯烈酒,冲击力强、后劲十足,那清水由乃就更像一盏清茶,初尝清淡,越品越有味道。一个外放,一个内收,但她们都在做同一件事——穿越人设的表层,把那个角色的“核”稳稳接住,再端给我们看。
所以你说,我们看cos,到底是在看什么?是看脸多美、身材多辣、衣服多贵吗?这些固然亮眼,但不是最关键的。最关键的是,这个coser有没有把二次元里的那个灵魂,“请”到我们的世界中来一瞬。哪怕就一瞬,也够了。
白易子这组吸血姬,之所以让我印象深刻,就是因为她不止做到了形似,还给出了自己的理解。她甚至让你对这个角色产生好奇:“她到底经历过什么?如果换作是我,会怎么做?”——能引发这种想象,就是cosplay的成功。
十二张图,一百多兆的大小,背后是一个团队反复调试的光影、道具、后期,更是他们对一个角色从理解到表达的全部诚意。我们能看到画面里的美,能感叹技术真牛,但更该看到的,是那份近乎固执的“认真”。
在这个什么都要快、都要爽、都要梗的时代,还有人愿意静下心来,“傻傻”地去琢磨一个角色、完成一次创作——哪怕不赚钱甚至倒贴钱,这事儿本身,就挺酷的。